Points clés à retenir
  • Le 0-5-10-15-20, scandé « shíwǔ, shíwǔ » (十五十五), est un jeu de mains à deux joueurs où chaque poing fermé compte pour 0 et chaque main ouverte pour 5.
  • À votre tour, vous montrez vos mains et annoncez en même temps le total combiné des mains des deux joueurs : 0, 5, 10, 15 ou 20.
  • Si vous devinez juste deux fois de suite, vous remportez la manche. Si vous annoncez un total que vos propres mains rendent mathématiquement impossible, vous la perdez.
  • C'est une façon rapide et sans enjeu de s'entraîner aux nombres chinois en temps réel, et c'est pourquoi on y joue aussi bien lors des dîners de CLI que dans les chambres d'étudiants ou autour des tables de banquet.

« Cinq ! » lance-t-elle en ouvrant la main droite et en fermant la gauche, tandis que je ferme les deux miennes. Zut, elle m'a encore eu.

« Pas de souci », me dis-je. « Je sais ce qu'elle va faire ensuite : quand sa main droite est ouverte, elle ouvre toujours la gauche et annonce “dix”. Je vais jouer la sécurité à la prochaine manche et ouvrir les deux mains. »

Voilà, ça y est… « QUOI ? » Elle a gardé les mains exactement comme elles étaient et a annoncé « quinze ! »

Ça fait deux annonces justes d'affilée : c'est elle qui gagne.

Deux personnes face à face jouant à un jeu à boire chinois de devinettes avec les mains ouvertes et fermées
Au 0-5-10-15-20, un poing fermé vaut 0 et une main ouverte vaut 5 : chaque joueur montre donc 0, 5 ou 10 à tout moment.

Le 0-5-10-15-20 (ou shíwǔ, shíwǔ) est un super jeu chinois qui sert à départager à peu près tout : qui choisit le restaurant de ce soir, qui prend la meilleure place, qui paie la tournée ou qui doit boire maintenant.

On l'apprend en une trentaine de secondes, mais il faut des années pour cesser de perdre. Voici tout ce qu'il vous faut pour jouer votre première partie dès ce soir.

猜

01 Qu'est-ce que le 0-5-10-15-20 ?

Ce jeu n'a pas de nom officiel unique en chinois. La plupart des gens l'appellent simplement par les nombres, ou par le rythme qu'ils scandent en y jouant : « shíwǔ, shíwǔ » (十五十五).

Il appartient à une famille bien plus ancienne de jeux de devinettes chinois, connus sous le nom de jiǔlìng (酒令), les jeux à boire pratiqués depuis des siècles lors des banquets chinois. Son plus proche cousin est le huáquán (划拳), ce bruyant duel de devinettes avec les doigts que l'on entend dans presque tous les restaurants chinois où l'ambiance est animée.

Ce qui distingue le 0-5-10-15-20, c'est sa simplicité. Vos mains ne peuvent faire que trois choses, et vous ne pouvez annoncer que cinq nombres.

C'est précisément ce qui le rend si efficace pour les apprenants. Vous répétez des mots de chinois de base — cinq nombres, encore et encore — à vitesse de conversation, sous une légère pression et avec un retour immédiat.

玩

02 Comment jouer, étape par étape

Les deux adversaires se placent face à face, assis ou debout. Levez les poings et tenez-vous prêt — rassurez-vous, personne ne sera frappé.

  1. Décidez qui commence. Cette personne sera le joueur 1 pour le premier tour.
  2. À tout moment, le joueur 1 fait un geste de la main et annonce en même temps un nombre. Le joueur 2 fait un geste au même instant, mais ne dit rien.
  3. Chaque joueur a quatre possibilités : garder les deux mains fermées, ouvrir seulement la main gauche, ouvrir seulement la main droite, ou ouvrir les deux mains. Un poing fermé vaut 0 et une main ouverte vaut 5.
  4. Le nombre annoncé par le joueur 1 est une estimation de la somme des mains des deux joueurs : 0 (零, líng), 5 (五, wǔ), 10 (十, shí), 15 (十五, shíwǔ) ou 20 (二十, èrshí).
  5. Si l'estimation est juste, le joueur 1 est à mi-chemin de la victoire. Pour gagner vraiment, elle doit deviner juste deux fois de suite.
  6. Si l'estimation est fausse, c'est aussitôt au tour du joueur 2 d'annoncer.
  7. Dans les deux cas, les deux joueurs laissent leurs mains exactement comme elles sont entre les manches. Vos mains ne changent que lorsque c'est votre tour de jouer.
Exemple pratique

Le joueur 1 n'ouvre que sa main gauche et annonce « 5 ». Le joueur 2 a les deux mains ouvertes : le total réel est donc de 15 et l'annonce est fausse.

C'est maintenant au tour du joueur 2. La main gauche du joueur 1 reste ouverte et sa main droite reste fermée ; les deux mains du joueur 2 restent ouvertes jusqu'à son prochain mouvement.

Il n'y a aucune limite à la durée de la pause entre deux annonces, qu'elle soit longue ou courte. Un joueur peut annoncer « 0 » alors que les deux joueurs montrent 0, puis annoncer aussitôt « 5 » en ouvrant une main, en espérant que les poings de l'adversaire restent fermés.

Souvenez-vous simplement que les deux annonces justes doivent être consécutives. Si le premier « 0 » était faux, la seconde annonce ne compte pas, car le tour est déjà passé à l'autre joueur.

数

Annoncer un total mathématiquement impossible compte comme une défaite pour ce joueur. Comme vous voyez vos propres mains, vous savez toujours quels totaux restent possibles.

Dire « 0 » en montrant 5 ou 10 est une défaite automatique, tout comme dire « 5 » en montrant 10. Dire « 10 » en montrant 0 est parfaitement acceptable, car votre adversaire peut très bien montrer 10.

Vos mains Votre valeur Totaux que vous pouvez légalement annoncer
Les deux poings fermés 0 0, 5, 10
Une main ouverte 5 5, 10, 15
Les deux mains ouvertes 10 10, 15, 20

La règle est facile à retenir : vous pouvez annoncer votre propre valeur, votre valeur plus 5, ou votre valeur plus 10. Tout ce qui sort de cette fourchette est une défaite immédiate.

C'est aussi pourquoi les totaux tombent toujours sur des multiples de cinq. Les mains valant 0 ou 5, les nombres impairs ne peuvent tout simplement pas apparaître.

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04 Variantes

La version rythmée

Certains jouent avec un rythme, en scandant « shíwǔ, shíwǔ, 0/5/10/15/20 ! » puis en marquant une pause avant l'annonce suivante. Seul le dernier nombre compte comme estimation.

Ainsi, quand c'est le tour du joueur 1, elle peut dire « shíwǔ, shíwǔ, wǔ ! », ce qui signifie que son estimation pour cette manche était 5 (五, wǔ). Ou bien elle peut dire « shíwǔ, shíwǔ, líng ! », c'est-à-dire que son estimation était 0 (零, líng) : ses deux mains devraient alors rester fermées, et elle espérerait que celles du joueur 2 le restent aussi.

Jeu en groupe

À une grande table, le jeu se déroule généralement en élimination directe : les gagnants restent, les perdants passent le tour ou prennent le gage. Le perdant de chaque manche boit, ce qui vaut au jeu sa réputation de grand classique du 罚酒 (fájiǔ, « verre de pénalité »).

Cela fonctionne tout aussi bien sans alcool. Jouez pour savoir qui fait la vaisselle, qui choisit le film ou qui paie le thé au lait.

Règles maison

Mettez-vous d'accord sur les détails avant de commencer, car ils varient d'une table à l'autre. Certains groupes exigent trois annonces justes d'affilée au lieu de deux, et d'autres font simplement passer le tour après une annonce impossible plutôt que de mettre fin à la manche.

Ailleurs, on interdit de répéter deux fois de suite la même annonce, pour empêcher les joueurs de s'accrocher à un seul nombre. Aucune de ces règles n'est plus « correcte » que les autres : la bonne version est celle que jouent vos amis.

赢

05 Comment gagner plus de manches

Le jeu a l'air d'un jeu de hasard mais se joue comme un poker. Vos mains sont une information publique : chaque annonce que vous faites révèle à votre adversaire quelque chose de votre façon de penser.

Repérer les habitudes

La plupart des joueurs tombent dans des schémas répétitifs sans s'en rendre compte : ouvert, ouvert, fermé, et on recommence. Observez deux ou trois tours de votre adversaire, et le schéma finit généralement par apparaître.

Ensuite, brisez le vôtre. Si vous avez annoncé « 10 » deux fois, le plus prudent est d'annoncer ensuite tout autre chose.

Utiliser les annonces sûres

Annoncer votre propre valeur plus 5 est le choix statistiquement confortable, puisque votre adversaire doit montrer 5 pour que vous ayez raison. Annoncer 0 ou 20, c'est tenter le pari, car il faut que votre adversaire soit à un extrême.

Cela dit, les extrêmes sont justement ce que personne n'attend. Un « 20 » bien placé fait gagner des manches précisément parce qu'il paraît téméraire.

Entraîner votre oreille

Pour la plupart des apprenants, le plus difficile n'est pas le calcul : c'est de bien entendre shí et shíwǔ quand quelqu'un les crie à toute vitesse. Si c'est ce qui vous gêne, notre guide pour améliorer votre compréhension orale du chinois est un bon point de départ.

Il vaut aussi mieux maîtriser le pinyin et les tons avant de jouer. Confondre shí (十, dix) et shì (是, être) dans une salle de classe calme, passe encore ; le faire autour d'une table bruyante au dîner, c'est une autre affaire.

Pour les apprenants qui veulent progresser davantage en chinois, un enseignement structuré en tête-à-tête transforme des jeux comme celui-ci : on passe de l'approximation à une véritable pratique.

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06 Jouer à une table chinoise

En Chine, les jeux de mains font le lien entre les gens, et en connaître un vous ouvre facilement les portes d'un groupe. Ils s'ajoutent à des passe-temps plus anciens comme les échecs chinois, qui font partie de la culture du jeu en commun au quotidien.

Si le jeu sort pendant un repas, un peu de contexte aide. Notre guide sur les manières de table chinoises explique qui sert à boire, qui porte le premier toast et comment refuser un verre poliment.

Conseil pratique

Vous pouvez toujours jouer pour autre chose que de l'alcool, et personne ne trouvera cela étrange. Remplacer la boisson de gage par du thé ou du jus est courant et garde le jeu convivial pour toute la table.

Il n'y a pas de meilleur endroit pour s'entraîner qu'en plein milieu de l'action. Les étudiants qui apprennent le chinois en Chine adoptent généralement ce genre de jeux dès leur première semaine, le plus souvent en perdant lourdement face à leur famille d'accueil.

词

07 Vocabulaire utile

Voici les mots que vous entendrez réellement pendant la partie. Apprenez les cinq premiers et vous pourrez jouer dès ce soir.

Chinois Pinyin Traduction
零 líng zéro
五 wǔ cinq
十 shí dix
十五 shíwǔ quinze
二十 èrshí vingt
猜 cāi deviner
拳 quán poing
猜拳 cāiquán jouer à un jeu de devinettes avec les mains
划拳 huáquán jeu à boire où l'on devine le nombre de doigts
酒令 jiǔlìng jeu à boire
手 shǒu main
左手 zuǒshǒu main gauche
右手 yòushǒu main droite
张开 zhāngkāi ouvrir, écarter
握拳 wòquán serrer le poing
加 jiā additionner
一共 yígòng en tout, au total
赢 yíng à gagner
输 shū perdre
到你了 dào nǐ le c'est à votre tour
再来一次 zài lái yí cì encore une fois
干杯 gānbēi santé, cul sec
罚酒 fájiǔ boisson de gage
石头剪刀布 shítou jiǎndāo bù pierre-feuille-ciseaux
局

08 À vous de jouer !

Maintenant que vous savez jouer, faites attention à ne pas tomber dans des schémas prévisibles, et ne laissez pas votre adversaire deviner que vous avez lu dans ses pensées. Bonne chance !

Envie de passer au niveau supérieur ? Si vous voulez vraiment tester vos talents de devinette avec les nombres chinois, découvrez le caima (猜码), un jeu de devinettes avec les doigts plus rapide, qui va de 0 à 10.

Et si vous voulez en savoir plus sur les significations cachées des nombres chinois, lisez cet article sur la numérologie chinoise. Il explique pourquoi le 8 est prisé pour fixer une date de mariage et pourquoi le 4 est sauté dans l'ascenseur.

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