Jeux chinois : 十五十五二十! aka 15-15-20 !
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« Cinq », crie-t-elle alors que sa main droite s'ouvre, la main gauche se ferme et je ferme les miennes. Ugh, elle gagne encore.
"Pas de soucis", me dis-je. « Je sais ce qu'elle fera ensuite ; chaque fois que sa main droite est ouverte, son prochain mouvement est toujours d'ouvrir sa main gauche et d'appeler « dix ». Je jouerai ce prochain tour en toute sécurité et j'ouvrirai les deux mains.
Le voici… "QUOI ?" Elle a gardé ses mains telles qu'elles étaient et a appelé « quinze ! » Elle gagne encore !
0-5-10-15-20 (ou shíwǔ, shíwǔ) est un grand jeu chinois qui peut être utilisé pour décider n'importe quoi de qui choisit le restaurant de ce soir ou s'assoit dans le meilleur siège à qui paie pour cette tournée de boissons ou doit prendre un verre maintenant !
Comment jouer 15-15-20 :
- Les deux adversaires sont assis ou debout face à face.
- Pour commencer le premier tour, les joueurs doivent décider qui commencera. Une fois cette décision prise, installez vos ducs et préparez-vous, ne vous inquiétez pas, personne ne sera touché !
- À tout moment, le premier joueur (joueur 1) fait un mouvement de main et appelle simultanément un numéro tandis que le joueur 2 fait également un mouvement de main (mais ne dit rien). Les options de mouvement de la main pour les deux joueurs à ce moment simultané sont : garder les deux mains fermées, ouvrir uniquement la main gauche, ouvrir uniquement la main droite ou ouvrir les deux mains.
- À ce moment, le joueur 1 crie et devine la somme totale des mains combinées des deux joueurs : 0/零/líng, 5/五/wǔ, 10/十/shí, 15/十五/shíwǔ ou 20/二十/ èrshi
- Le but du jeu est que le joueur 1 annonce la somme totale des doigts montrés par les deux joueurs (0, 5, 10, 15 ou 20) deux fois de suite. Alors:
- Si le joueur 1 devine la somme correcte de doigts montrés, alors il est à mi-chemin vers une victoire. Pour gagner, elle doit deviner la bonne somme deux fois de suite. Si elle devine mal, c'est immédiatement au tour du joueur 2. Dans tous les cas, les deux joueurs gardent leurs mains là où ils se trouvent entre les tours. Par exemple, le joueur 1 n'ouvre que sa main gauche et devine « 5 », mais puisque le joueur 2 a ouvert ses deux mains, « 5 » est la mauvaise somme. « 15 » aurait été correct cette fois, c'est donc maintenant au tour du joueur 2. La main gauche du joueur 1 restera ouverte et la main droite restera fermée jusqu'à ce que le joueur 2 fasse son prochain coup. Les deux mains du joueur 2 restent ouvertes jusqu'à ce qu'il fasse son prochain mouvement.
- Appeler toute impossibilité mathématique compte comme une seule perte pour ce joueur. Par exemple, dire « 0 » et afficher 5 ou 10 est une perte automatique, tout comme dire « 5 » et afficher 10 est également une perte automatique. Dire "10" et montrer 0 est acceptable car l'adversaire pourrait montrer 10.
- Il n'y a pas de limite à la durée ou à la courte durée de la pause d'un joueur entre les tours. Par exemple, un joueur pourrait appeler « 0 » avec succès alors que les deux joueurs affichent en fait 0, puis appeler immédiatement « 5 » et afficher 5 avec l’espoir que l’adversaire continue à n’afficher que 0. Si le premier « 0 » était faux, peu importe si le deuxième appel était correct (puisque ce serait le tour de l'autre joueur).
Variante:
Certaines personnes jouent à ce jeu avec un rythme en déclarant « shíwǔ, shíwǔ, 0/5/10/15/20 ! ...... shíwǔ, shíwǔ, 0/5/10/15/20!", criant un seul des nombres "0/5/10/15/20" comme leur supposition. Par exemple, lorsque c'est le tour du joueur 1, il peut dire « shíwǔ, shíwǔ, wǔ ! », ce qui signifie que sa supposition pour le tour était « 5/ "/wǔ ». Ou elle pourrait dire "shíwǔ, shíwǔ, líng!", ce qui signifie que sa supposition était "0/零/líng" (auquel cas ses deux mains auraient dû rester fermées, dans l'espoir que les mains du joueur 2 soient également restées fermées ).
Votre tour!
Maintenant que vous savez jouer, faites attention à ne pas tomber dans des schémas prévisibles et ne laissez pas votre adversaire savoir si vous savez ce qu'il pense ! Bonne chance là-bas !!
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