Points clés à retenir
  • 0-5-10-15-20 — scandé comme «shíwǔ, shíwǔ»(十五十五) — est un jeu de mains à deux joueurs dans lequel chaque poing fermé compte pour 0 et chaque main ouverte compte pour 5.
  • À votre tour, vous montrez vos mains et annoncez simultanément le total combiné des mains des deux joueurs : 0, 5, 10, 15 ou 20.
  • Devinez correctement deux fois de suite et vous gagnez la manche. Annoncez un total mathématiquement impossible avec vos propres mains et vous la perdez.
  • C'est une méthode rapide et peu risquée pour analyser les chiffres chinois en temps réel, ce qui explique sa présence sur [lien manquant]. CLI Que ce soit pour les dîners, les dortoirs ou les banquets.

« Cinq ! » crie-t-elle en ouvrant sa main droite et en fermant sa main gauche. Je referme les miennes. Pff, elle m'a encore eue.

« Pas de souci », me dis-je. « Je sais ce qu'elle va faire ensuite ; dès qu'elle ouvre sa main droite, elle ouvre toujours sa main gauche et annonce « dix ». Je vais jouer la sécurité pour ce prochain tour et ouvrir les deux mains. »

Ça y est… « QUOI ? » Elle garda ses mains exactement où elles étaient et annonça « quinze ! »

Ce sont deux prédictions correctes d'affilée, elle gagne donc.

Deux personnes face à face jouent à un jeu à boire chinois de devinettes manuelles, les mains ouvertes et fermées.
Dans le système 0-5-10-15-20, un poing fermé vaut 0 et une main ouverte vaut 5 — ainsi chaque joueur montre 0, 5 ou 10 à tout moment.

0-5-10-15-20 (or shíwǔ, shíwǔ) est un excellent jeu chinois qui peut servir à décider de tout, depuis qui choisit le restaurant ce soir ou qui s'assoit à la meilleure place jusqu'à qui paie la tournée ou qui a besoin de boire un verre maintenant.

Il faut environ trente secondes pour apprendre et des années pour maîtriser ce jeu. Vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin pour jouer votre première partie ce soir.

猜

01 What Is 0-5-10-15-20?

Ce jeu n'a pas de nom officiel unique en chinois. La plupart des gens l'appellent simplement par les chiffres, ou par le rythme qu'ils chantent en y jouant : «shíwǔ, shíwǔ»(十五十五).

Il appartient à une famille beaucoup plus ancienne de jeux de devinettes chinois connus collectivement sous le nom de jiǔlìng (酒令) et de jeux à boire joué lors des banquets chinois pendant des siècles. Son plus proche cousin est huáquán (划拳), le concours bruyant de devinettes avec les doigts que vous entendrez dans presque tous les restaurants chinois avec une table animée.

Ce qui rend le système 0-5-10-15-20 si particulier, c'est sa simplicité. Vos mains ne peuvent faire que trois choses, et vous ne pouvez composer que cinq numéros.

C’est précisément cette contrainte qui explique son efficacité pour les apprenants. Vous finissez par dire mots chinois de base — cinq chiffres, encore et encore — à un rythme conversationnel, sous une légère pression, avec un retour d'information instantané.

玩

02 Comment jouer, étape par étape

Les deux adversaires sont assis ou debout face à face. Préparez-vous au combat ! Rassurez-vous, personne ne sera touché.

  1. Décidez qui commence. Cette personne sera le joueur 1 pour le premier tour.
  2. À chaque instant, le joueur 1 fait un geste de la main et annonce simultanément un nombre. Le joueur 2 fait le même geste au même moment, mais ne dit rien.
  3. Chaque joueur a quatre options : garder les deux mains fermées, ouvrir seulement la main gauche, ouvrir seulement la main droite ou ouvrir les deux mains. Un poing fermé vaut 0 et une main ouverte vaut 5.
  4. Le nombre annoncé par le joueur 1 est une estimation de la somme des mains des deux joueurs : 0 (零, líng), 5 (五, wǔ), 10 (十, shí), 15 (十五, shíwǔ), ou 20 (二十, èrshí).
  5. Si sa supposition est correcte, la joueuse 1 est à mi-chemin de la victoire. Pour gagner, elle doit deviner juste. deux fois de suite.
  6. Si la supposition est erronée, c'est immédiatement au tour du joueur 2 de répondre.
  7. Dans les deux cas, les joueurs laissent leurs mains exactement où elles se trouvent entre les manches. Vos mains ne changent que lorsque c'est à votre tour de jouer.
Exemple travaillé

La joueuse 1 ouvre uniquement sa main gauche et annonce « 5 ». La joueuse 2 a les deux mains ouvertes, donc le total réel est de 15 et l'annonce est erronée.

C'est maintenant au tour du joueur 2. La main gauche du joueur 1 reste ouverte et sa main droite fermée ; les deux mains du joueur 2 restent ouvertes jusqu'à son prochain coup.

Il n'y a pas de limite à la durée de la pause entre les annonces. Un joueur peut annoncer « 0 » alors que les deux joueurs montrent 0, puis annoncer immédiatement « 5 » et ouvrir la main, en espérant que l'adversaire garde les poings fermés.

N'oubliez pas que les deux annonces correctes doivent être consécutives. Si le premier « 0 » était incorrect, la seconde annonce ne compte pas, car c'est déjà au tour de l'autre joueur.

数

Annoncer une impossibilité mathématique compte comme une perte pour le joueur concerné. Comme vous pouvez voir vos mains, vous savez toujours quels totaux sont encore possibles.

Dire « 0 » en montrant 5 ou 10 entraîne une défaite automatique, de même que dire « 5 » en montrant 10. Dire « 10 » en montrant 0 est parfaitement acceptable, car votre adversaire pourrait montrer 10.

Tes mains Votre valeur Totaux que vous pouvez légalement appeler
Les deux poings fermés 0 0, 5, 10
Une main ouverte 5 5, 10, 15
Les deux mains ouvertes 10 10, 15, 20

Le principe est facile à retenir : vous pouvez appeler votre propre valeur, votre valeur plus 5, ou votre valeur plus 10. Tout ce qui se trouve en dehors de cette plage représente une perte instantanée.

C’est aussi pourquoi les totaux ne sont jamais que des multiples de cinq. Puisque les mains sont composées de 0 et de 5, les nombres impairs sont tout simplement impossibles.

变

04 Variations

La version rythmique

Certains jouent en rythme, en chantant «shíwǔ, shíwǔ« 0/5/10/15/20 ! » et une pause avant l’appel suivant. Seul le dernier chiffre compte.

Alors, lorsque ce sera au tour du joueur 1, elle pourrait dire «shíwǔ, shíwǔ, wǔ!" — ce qui signifie que sa supposition pour ce tour était 5 (五, wǔ). Ou elle pourrait dire "shíwǔ, shíwǔ, líng!", ce qui signifie que sa supposition était 0 (零, líng), auquel cas ses deux mains devraient rester fermées et elle espérerait que les mains du joueur 2 restent également fermées.

Jeu de groupe

À une table complète, le jeu se déroule généralement en élimination directe : les gagnants restent en lice, les perdants passent leur tour ou subissent une pénalité. Le perdant de chaque manche boit, ce qui explique la réputation du jeu. 罚酒 (fájiǔ, « boisson de pénalité ») un aliment de base.

Ça marche tout aussi bien sans alcool. On peut par exemple désigner celui qui fait la vaisselle, celui qui choisit le film ou celui qui achète le thé au lait.

Règles de la maison

Mettez-vous d'accord sur les détails avant de commencer, car ils varient d'une table à l'autre. Certains groupes exigent trois annonces correctes consécutives au lieu de deux, et d'autres laissent une annonce impossible passer son tour sans mettre fin à la manche.

D'autres tables interdisent de répéter deux fois de suite le même appel afin d'empêcher les joueurs de camper sur un seul numéro. Aucune de ces règles n'est plus « correcte » qu'une autre : celle à laquelle jouent vos amis est la bonne.

赢

05 Comment gagner plus de manches

Ce jeu a l'apparence d'un jeu de hasard et se joue comme au poker. Vos mains sont publiques, donc chaque annonce que vous faites révèle à votre adversaire votre façon de penser.

Soyez attentif aux tendances

La plupart des joueurs tombent dans des schémas répétitifs sans s'en rendre compte : ouverture, ouverture, fermeture, et ainsi de suite. Observez deux ou trois tours de votre adversaire et le schéma se révélera généralement de lui-même.

Ensuite, changez de numéro. Si vous avez annoncé « 10 » deux fois, le plus sûr est d'annoncer un tout autre numéro.

Utilisez les appels sécurisés

Miser sur sa propre valeur plus 5 est statistiquement le choix le plus sûr, car votre adversaire doit montrer 5 pour que vous ayez raison. Miser sur 0 ou 20 est plus risqué, car cela suppose que votre adversaire se trouve dans une situation extrême.

Cela dit, les extrêmes sont précisément ce à quoi personne ne s'attend. Un « 20 » bien placé remporte les manches justement parce qu'il paraît téméraire.

Entraînez votre oreille

Pour la plupart des apprenants, le plus difficile n'est pas les mathématiques, mais l'ouïe. shí et shíwǔ correctement lorsqu'on les crie rapidement. Si cela vous pose problème, consultez notre guide pour améliorer sa compréhension orale du chinois est un bon point de départ.

Il vaut aussi mieux maîtriser le pinyin et les tons avant de jouer. Confondre shí (十, dix) et shì (是, être) dans une salle de classe calme, passe encore ; le faire autour d'une table bruyante au dîner, c'est une autre affaire.

Pour les apprenants qui souhaitent approfondir leur chinois, un enseignement structuré et individualisé transforme les jeux comme celui-ci, passant de la simple conjecture à une véritable pratique.

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06 Jouer à une table chinoise

Les jeux de mains sont un ciment social en Chine, et en connaître un facilite l'intégration à un groupe. Ils côtoient des passe-temps plus anciens comme… Echecs chinois dans le cadre de la culture quotidienne du jeu en groupe.

Si le jeu est lancé pendant un repas, un peu de contexte est utile. Notre guide Les manières de table chinoises Ce guide explique qui sert à boire, qui porte un toast en premier et comment refuser poliment un verre.

Conseil pratique

Vous pouvez toujours jouer pour autre chose que de l'alcool, et personne ne trouvera cela bizarre. Remplacer la boisson de pénalité par du thé ou du jus est courant et permet de garder le jeu convivial pour tous les joueurs.

Il n'y a pas de meilleur endroit pour pratiquer qu'au cœur de l'action. Les étudiants qui apprendre le chinois en Chine Ils ont tendance à attraper ce genre de jeux dès leur première semaine, généralement en perdant lourdement contre une famille d'accueil.

词

07 Vocabulaire utile

Voici les mots que vous entendrez pendant la partie. Apprenez les cinq premiers et vous pourrez jouer dès ce soir.

Chinois Pinyin Traduction
零 líng zéro
五 wǔ cinq
十 shí dix
十五 shíwǔ quinze
二十 èrshí vingt
猜 cāi deviner
拳 quán poing
猜拳 cāiquán jouer à un jeu de devinettes
划拳 huáquán jeu à boire de devinettes avec les doigts
酒令 jiǔlìng jeu à boire
手 shǒu main
左手 zuǒshǒu main gauche
右手 yòushǒu main droite
张开 zhāngkāi ouvrir, étaler
握拳 wòquán serrer le poing
加 jiā à ajouter
一共 yígòng au total, en totalité
赢 yíng à gagner
输 shū perdre
到你了 dào nǐ le À ton tour
再来一次 zài lái yí cì une fois de plus
干杯 gānbēi Santé ! Cul sec !
罚酒 fájiǔ boisson de pénalité
石头剪刀布 shítou jiǎndāo bù ciseaux de papier de roche
局

08 Votre tour!

Maintenant que vous savez jouer, veillez à ne pas tomber dans des schémas prévisibles et ne laissez pas transparaître vos intentions chez votre adversaire. Bonne chance !

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Et si vous souhaitez en savoir plus sur les significations cachées des chiffres chinois, consultez cet article sur numérologie chinoiseCela explique pourquoi le 8 obtient une date de mariage et pourquoi le 4 est oublié dans l'ascenseur.