- 0-5-10-15-20, que se canta como «shíwǔ, shíwǔ» (十五十五), es un juego de manos para dos jugadores en el que cada puño cerrado vale 0 y cada mano abierta vale 5.
- En tu turno muestras las manos y, al mismo tiempo, dices el total combinado de las manos de ambos jugadores: 0, 5, 10, 15 o 20.
- Si aciertas dos veces seguidas, ganas la ronda. Si dices un total que tus propias manos hacen matemáticamente imposible, la pierdes.
- Es una forma rápida y sin grandes consecuencias de practicar los números en chino en tiempo real, por eso aparece lo mismo en las cenas de CLI que en los dormitorios y en los banquetes.
«Cinco», grita ella mientras abre la mano derecha, cierra la izquierda y yo cierro las dos mías. Ugh, me ganó otra vez.
«No pasa nada», pienso. «Sé lo que hará después: cada vez que tiene la mano derecha abierta, su siguiente movimiento es abrir la izquierda y decir "diez". En esta ronda jugaré seguro y abriré las dos manos».
Aquí viene… «¿¡QUÉ!?» Dejó las manos exactamente donde estaban y dijo «¡quince!»
Son dos aciertos seguidos, así que ella gana.
0-5-10-15-20 (o shíwǔ, shíwǔ) es un excelente juego chino que sirve para decidir cualquier cosa: quién elige el restaurante de esta noche, quién se sienta en el mejor lugar, quién paga esta ronda de bebidas o quién tiene que beber ahora.
Se aprende en unos treinta segundos y se tardan años en dejar de perder. A continuación tienes todo lo que necesitas para jugar tu primera ronda esta noche.
01 ¿Qué es 0-5-10-15-20?
En chino, el juego no tiene un único nombre oficial. La mayoría de la gente simplemente lo llama por los números o por el ritmo que se canta al jugarlo: «shíwǔ, shíwǔ» (十五十五).
Pertenece a una familia mucho más antigua de juegos chinos de adivinanza conocidos en conjunto como jiǔlìng (酒令), los juegos para beber que se juegan en los banquetes chinos desde hace siglos. Su pariente más cercano es huáquán (划拳), el ruidoso concurso de adivinar con los dedos que escucharás en casi cualquier restaurante chino con una mesa animada.
Lo que hace diferente a 0-5-10-15-20 es su sencillez. Tus manos solo pueden hacer tres cosas y solo hay cinco números que puedes decir.
Precisamente esa limitación lo hace tan útil para quienes aprenden. Acabas diciendo palabras básicas en chino (cinco números, una y otra vez) a velocidad de conversación, con algo de presión y con retroalimentación inmediata.
02 Cómo jugar, paso a paso
Los dos oponentes se sientan o se paran frente a frente. Pon los puños en alto y prepárate; no te preocupes, nadie va a recibir un golpe.
- Decidan quién empieza. Esa persona es el Jugador 1 durante el primer turno.
- En cada turno, el Jugador 1 hace un gesto con las manos y, al mismo tiempo, dice un número en voz alta. El Jugador 2 hace un gesto con las manos en el mismo instante, pero no dice nada.
- Cada jugador tiene cuatro opciones: mantener ambas manos cerradas, abrir solo la mano izquierda, abrir solo la mano derecha o abrir ambas manos. Un puño cerrado vale 0 y una mano abierta vale 5.
- El número que dice el Jugador 1 es una conjetura de la suma de las manos de ambos jugadores: 0 (零, líng), 5 (五, wǔ), 10 (十, shí), 15 (十五, shíwǔ) o 20 (二十, èrshí).
- Si acierta, el Jugador 1 está a medio camino de la victoria. Para ganar de verdad, tiene que acertar dos veces seguidas.
- Si falla, de inmediato le toca cantar al Jugador 2.
- En cualquier caso, ambos jugadores dejan las manos exactamente como están entre una ronda y otra. Tus manos solo cambian cuando es tu turno de jugar.
El Jugador 1 abre solo la mano izquierda y dice «5». El Jugador 2 tiene ambas manos abiertas, así que el total real es 15 y la jugada es incorrecta.
Ahora es el turno del Jugador 2. La mano izquierda del Jugador 1 sigue abierta y su mano derecha sigue cerrada; las dos manos del Jugador 2 siguen abiertas hasta que él haga su siguiente movimiento.
No hay límite de tiempo, ni mínimo ni máximo, para la pausa entre una jugada y otra. Un jugador puede decir «0» mientras ambos muestran 0 y luego decir enseguida «5» y abrir una mano, con la esperanza de que los puños del oponente sigan cerrados.
Solo recuerda que los dos aciertos tienen que ser consecutivos. Si el primer «0» fue incorrecto, la segunda jugada no cuenta, porque el turno ya pasó al otro jugador.
03 Jugadas válidas y jugadas imposibles
Decir cualquier número matemáticamente imposible cuenta como una derrota para ese jugador. Como puedes ver tus propias manos, siempre sabes qué totales siguen siendo posibles.
Decir «0» mientras muestras 5 o 10 es una derrota automática, igual que decir «5» mientras muestras 10. Decir «10» mientras muestras 0 es perfectamente válido, porque tu oponente podría estar mostrando 10.
| Tus manos | Tu valor | Totales válidos que puedes decir |
|---|---|---|
| Ambos puños cerrados | 0 | 0, 5, 10 |
| Una mano abierta | 5 | 5, 10, 15 |
| Ambas manos abiertas | 10 | 10, 15, 20 |
El patrón es fácil de recordar: puedes decir tu propio valor, tu valor más 5 o tu valor más 10. Cualquier número fuera de ese rango es una derrota inmediata.
Por eso también los totales siempre son múltiplos de cinco. Como las manos suman unidades de 0 y 5, los números impares simplemente no pueden darse.
04 Variantes
La versión con ritmo
Algunas personas juegan con ritmo, cantando «shíwǔ, shíwǔ, 0/5/10/15/20» y haciendo una pausa antes de la siguiente jugada. Solo el último número cuenta como la conjetura.
Así, cuando es el turno del Jugador 1, podría decir «shíwǔ, shíwǔ, wǔ», es decir, que su conjetura para esa ronda fue 5 (五, wǔ). O podría decir «shíwǔ, shíwǔ, líng», lo que significa que su conjetura fue 0 (零, líng); en ese caso, ambas manos tendrían que quedarse cerradas y ella esperaría que las manos del Jugador 2 también siguieran cerradas.
Juego en grupo
En una mesa grande, el juego suele ser de eliminación: los ganadores se quedan y los perdedores ceden el turno o cumplen el castigo. El perdedor de cada ronda bebe, y de ahí viene su fama de clásico del 罚酒 (fájiǔ, «trago de castigo»).
Funciona igual de bien sin alcohol. Jueguen para decidir quién lava los platos, quién elige la película o quién compra el té con leche.
Reglas de la casa
Pónganse de acuerdo en los detalles antes de empezar, porque varían de una mesa a otra. Algunos grupos exigen tres aciertos seguidos en lugar de dos, y otros hacen que una jugada imposible solo pase el turno en vez de terminar la ronda.
En otras mesas se prohíbe repetir la misma jugada dos veces seguidas, para evitar que los jugadores se queden fijos en un número. Ninguna de estas reglas es más «correcta» que las demás: la versión que juegan tus amigos es la correcta.
05 Cómo ganar más rondas
El juego parece cuestión de suerte, pero se juega como el póker. Tus manos son información pública, así que cada número que dices le revela a tu oponente algo sobre cómo piensas.
Fíjate en los patrones
La mayoría de los jugadores caen en bucles sin darse cuenta: abierta, abierta, cerrada, y vuelta a empezar. Si observas dos o tres turnos de tu oponente, el patrón suele aparecer solo.
Luego rompe el tuyo. Si has dicho "10" dos veces, lo más seguro que puedes hacer después es decir algo completamente distinto.
Usa los números seguros
Decir el valor de tu propia mano más 5 es la opción estadísticamente más cómoda, ya que tu oponente tiene que mostrar 5 para que aciertes. Decir 0 o 20 es la jugada arriesgada, porque exige que tu oponente esté en un extremo.
Dicho esto, los extremos son justo lo que nadie espera. Un "20" dicho en el momento justo gana rondas precisamente porque parece temerario.
Entrena tu oído
Lo más difícil para la mayoría de los estudiantes no son las matemáticas, sino oír bien shí y shíwǔ cuando alguien los grita a toda velocidad. Si eso te cuesta, nuestra guía para mejorar tu comprensión auditiva en chino es un buen punto de partida.
También ayuda dominar bien el pinyin y los tonos antes de jugar. Confundir shí (十, diez) y shì (是, ser) en un salón de clases tranquilo es una cosa; hacerlo en una mesa ruidosa durante la cena es otra.
Para quienes quieren llevar su chino más lejos, la enseñanza individual estructurada convierte juegos como este de simples conjeturas en práctica real.
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06 Cómo jugarlo en una mesa china
Los juegos de manos son un lazo social en China, y conocer uno te da una forma fácil de integrarte en un grupo. Conviven con pasatiempos más antiguos como el ajedrez chino como parte de la cultura cotidiana de jugar juntos.
Si el juego aparece durante una comida, un poco de contexto ayuda. Nuestra guía sobre los modales en la mesa china explica quién sirve, quién brinda primero y cómo rechazar una bebida con cortesía.
Siempre puedes jugar por algo que no sea alcohol, y a nadie le parecerá raro. Cambiar la bebida de castigo por té o jugo es habitual y mantiene el juego agradable para todos en la mesa.
No hay mejor lugar para practicar que en medio de todo esto. Los estudiantes que aprenden chino en China suelen aprender juegos como este en su primera semana, normalmente perdiendo por goleada contra su familia anfitriona.
07 Vocabulario útil
Estas son las palabras que realmente oirás mientras se juega. Aprende las primeras cinco y podrás jugar esta misma noche.
| Chino | Pinyin | Traducción |
|---|---|---|
| 零 | cero | |
| 五 | cinco | |
| 十 | diez | |
| 十五 | quince | |
| 二十 | veinte | |
| 猜 | adivinar | |
| 拳 | puño | |
| 猜拳 | jugar a adivinar con las manos | |
| 划拳 | juego de beber adivinando con los dedos | |
| 酒令 | juego de beber | |
| 手 | mano | |
| 左手 | mano izquierda | |
| 右手 | mano derecha | |
| 张开 | abrir, extender | |
| 握拳 | cerrar el puño | |
| 加 | sumar | |
| 一共 | en total, entre todos | |
| 赢 | ganar | |
| 输 | perder | |
| 到你了 | es tu turno | |
| 再来一次 | una vez más | |
| 干杯 | salud, hasta el fondo | |
| 罚酒 | bebida de castigo | |
| 石头剪刀布 | piedra, papel o tijera |
08 ¡Te toca!
Ahora que sabes jugar, cuida de no caer en patrones predecibles y no dejes que tu oponente sepa si adivinas lo que está pensando. ¡Mucha suerte!
¿Listo para el siguiente nivel? Si de verdad quieres poner a prueba tu habilidad para adivinar números en chino, échale un vistazo a Caima (猜码), un juego de adivinar con los dedos más rápido que va del 0 al 10.
Y si quieres saber más sobre los significados ocultos detrás de los números chinos, lee este artículo sobre la numerología china. Explica por qué el 8 se elige para la fecha de una boda y el 4 se salta en el ascensor.

