- 0-5-10-15-20 — coreado como "shíwǔ, shíwǔ"(十五十五) — es un juego de manos para dos jugadores en el que cada puño cerrado cuenta como 0 y cada mano abierta cuenta como 5.
- En tu turno, muestras tus manos y anuncias simultáneamente el total combinado de las manos de ambos jugadores: 0, 5, 10, 15 o 20.
- Si aciertas dos veces seguidas, ganas la ronda. Si dices un total que tus propias manos hacen matemáticamente imposible, la pierdes.
- Es una forma rápida y de bajo riesgo de analizar los números chinos en tiempo real, por eso aparece en CLI cenas, habitaciones de residencia estudiantil y mesas de banquetes por igual.
—Cinco —grita mientras abre la mano derecha, cierra la izquierda y yo cierro las mías. Uf, me ha vuelto a pillar.
"No hay problema", pienso. "Sé lo que hará a continuación; siempre que tenga la mano derecha abierta, su siguiente movimiento será abrir la izquierda y decir 'diez'. Jugaré a lo seguro en esta próxima ronda y abriré ambas manos."
Aquí viene… "¿QUÉ?" Mantuvo las manos exactamente donde estaban y gritó "¡quince!"
Son dos aciertos seguidos, así que ella gana.
0-5-10-15-20 (or shíwǔ, shíwǔ) es un gran juego chino que se puede usar para decidir cualquier cosa, desde quién elige el restaurante de esta noche o se sienta en el mejor asiento hasta quién paga esta ronda de bebidas o necesita tomar un trago ahora.
Se tarda unos treinta segundos en aprenderlo, pero años en dejar de perder. A continuación encontrarás todo lo necesario para jugar tu primera ronda esta noche.
01 What Is 0-5-10-15-20?
El juego no tiene un nombre oficial único en chino. La mayoría de la gente simplemente lo llama por los números, o por el ritmo que cantan mientras lo juegan: "shíwǔ, shíwǔ"(十五十五).
Pertenece a una familia mucho más antigua de juegos de adivinanzas chinos conocidos colectivamente como jiǔlìng (酒令), el juegos de beber Se tocaba en banquetes chinos desde hace siglos. Su primo más cercano es huáquán (划拳), el ruidoso concurso de adivinar con los dedos que escucharás en casi cualquier restaurante chino con una mesa animada.
Lo que distingue al 0-5-10-15-20 es su simplicidad. Solo hay tres cosas que tus manos pueden hacer y solo cinco números que puedes marcar.
Esa limitación es precisamente la razón por la que funciona tan bien para los estudiantes. Al final terminas diciendo: palabras chinas básicas — cinco números, una y otra vez — a velocidad de conversación, bajo una ligera presión, con retroalimentación instantánea.
02 Cómo jugar, paso a paso
Los dos contendientes se sientan o se ponen de pie frente a frente. ¡Prepárense para la pelea! No se preocupen, nadie recibirá un golpe.
- Decidan quién empieza. Esa persona será el Jugador 1 en el primer turno.
- En cualquier momento, el Jugador 1 hace un gesto con la mano y, simultáneamente, dice un número. El Jugador 2 hace un gesto con la mano al mismo tiempo, pero no dice nada.
- Cada jugador tiene cuatro opciones: mantener ambas manos cerradas, abrir solo la mano izquierda, abrir solo la mano derecha o abrir ambas manos. Un puño cerrado vale 0 y una mano abierta vale 5.
- El número que dice el Jugador 1 es una suposición de la suma de las manos de ambos jugadores: 0 (零, líng) 5 (五, wǔ) 10 (十, shí) 15 (十五, shíwǔ), u 20 (二十, èrshí).
- Si la suposición es correcta, la jugadora 1 está a medio camino de la victoria. Para ganar realmente, tiene que adivinar correctamente. dos veces seguidas.
- Si la suposición es incorrecta, inmediatamente le toca al Jugador 2 llamar.
- En cualquier caso, ambos jugadores dejan sus manos exactamente donde están entre rondas. Tus manos solo cambian cuando es tu turno de mover.
La jugadora 1 abre solo su mano izquierda y dice "5". La jugadora 2 tiene ambas manos abiertas, por lo que el total real es 15 y la apuesta es incorrecta.
Ahora es el turno del Jugador 2. La mano izquierda del Jugador 1 permanece abierta y su mano derecha permanece cerrada; ambas manos del Jugador 2 permanecen abiertas hasta que realice su siguiente movimiento.
No hay límite en cuanto a la duración de la pausa entre llamadas. Un jugador puede decir "0" mientras ambos muestran 0, luego decir inmediatamente "5" y abrir una mano, esperando que los puños del oponente permanezcan cerrados.
Recuerda que las dos respuestas correctas deben ser consecutivas. Si el primer "0" fue incorrecto, la segunda respuesta no cuenta, ya que el turno ya pasó al otro jugador.
03 Llamadas legales y llamadas imposibles
Afirmar cualquier imposibilidad matemática cuenta como una sola derrota para ese jugador. Como puedes ver tus propias manos, siempre sabes qué totales siguen en juego.
Decir "0" mostrando un 5 o un 10 supone una derrota automática, al igual que decir "5" mostrando un 10. Decir "10" mostrando un 0 es perfectamente aceptable, ya que tu oponente podría estar mostrando un 10.
| Tus manos | Tu valor | Totales que puede llamar legalmente |
|---|---|---|
| Ambos puños cerrados | 0 | 0, 5, 10 |
| una mano abierta | 5 | 5, 10, 15 |
| Ambas manos abiertas | 10 | 10, 15, 20 |
Es fácil recordar el patrón: puedes llamar a tu propio valor, a tu valor más 5 o a tu valor más 10. Cualquier cosa fuera de ese rango supone una pérdida instantánea.
Esta es también la razón por la que los totales siempre caen en múltiplos de cinco. Dado que las manos vienen en unidades de 0 y 5, los números impares simplemente no pueden ocurrir.
04 Variaciones
La versión rítmica
Algunas personas tocan con ritmo, cantando "shíwǔ, shíwǔ, 0/5/10/15/20!" y luego una pausa antes de la siguiente llamada. Solo el último número cuenta como la suposición.
Entonces, cuando sea el turno del Jugador 1, ella podría decir "shíwǔ, shíwǔ, wǔ!" — lo que significa que su suposición para esa ronda fue 5 (五, wǔ). O podría decir "shíwǔ, shíwǔ, líng!", lo que significa que su suposición fue 0 (零, líng), en cuyo caso ambas manos tendrían que permanecer cerradas y ella esperaría que las manos del Jugador 2 también permanecieran cerradas.
Juego en grupo
En una mesa llena, el juego generalmente se desarrolla como un juego de eliminación directa: los ganadores permanecen, los perdedores pasan el turno o reciben la penalización. El perdedor de cada ronda bebe, que es donde el juego se gana su reputación como un 罚酒 (fájiǔ, "bebida de castigo") elemento básico.
Funciona igual de bien sin alcohol. Jueguen a quién lava los platos, quién elige la película o quién compra el té con leche.
Reglas de casa
Pónganse de acuerdo en los detalles antes de empezar, ya que varían de una mesa a otra. Algunos grupos requieren tres respuestas correctas seguidas en lugar de dos, y otros permiten que una respuesta imposible simplemente pase al siguiente turno en lugar de finalizar la ronda.
En otras mesas está prohibido repetir la misma llamada dos veces seguidas para evitar que los jugadores se queden estancados en un solo número. Ninguna de estas reglas es más "correcta" que las demás; la versión que usan tus amigos es la correcta.
05 Cómo ganar más rondas
El juego parece de azar y se juega como el póker. Tus cartas son información pública, así que cada jugada que hagas le dirá algo a tu oponente sobre cómo piensas.
Esté atento a los patrones
La mayoría de los jugadores caen en bucles sin darse cuenta: abren, abren, cierran, y así sucesivamente. Observa dos o tres turnos de tu oponente y el bucle suele hacerse evidente.
Luego, rompe tu propio récord. Si has dicho "10" dos veces, lo más seguro que puedes hacer a continuación es decir algo completamente diferente.
Utilice las llamadas seguras
Igualar tu propio valor más 5 es la opción estadísticamente más segura, ya que tu oponente tiene que mostrar 5 para que tengas razón. Igualar 0 o 20 es arriesgado, porque requiere que tu oponente esté en un extremo.
Dicho esto, los extremos son precisamente lo que nadie espera. Un "20" bien ejecutado gana rondas precisamente porque parece temerario.
Entrena tu oído
La parte más difícil para la mayoría de los estudiantes no son las matemáticas, sino la comprensión auditiva. shí y shíwǔ correctamente cuando alguien las grita a toda velocidad. Si eso te confunde, nuestra guía para Mejorar tu comprensión auditiva del chino es un buen lugar para empezar.
También ayuda dominar bien el pinyin y los tonos antes de jugar. Confundir shí (十, diez) y shì (是, ser) en un salón de clases tranquilo es una cosa; hacerlo en una mesa ruidosa durante la cena es otra.
Para los estudiantes que desean profundizar en su chino, la instrucción estructurada e individualizada convierte juegos como este, que antes se basaban en conjeturas, en práctica real.
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06 Jugándolo en una mesa china
Los juegos de manos son un elemento de cohesión social en China, y conocer uno facilita la integración en un grupo. Se encuentran junto a pasatiempos más antiguos como ajedrez chino como parte de la cultura cotidiana de jugar juntos.
Si el juego se lanza durante una comida, un poco de contexto ayuda. Nuestra guía para Modales en la mesa china Explica quién sirve la bebida, quién brinda primero y cómo rechazar una copa con cortesía.
Siempre se puede jugar por algo que no sea alcohol, y a nadie le parecerá extraño. Cambiar la bebida de castigo por té o zumo es habitual y mantiene el juego amistoso para todos los comensales.
No hay mejor lugar para practicar que en medio de todo. Estudiantes que aprender chino en China Suelen aprender este tipo de juegos durante su primera semana, normalmente perdiendo estrepitosamente contra la familia anfitriona.
07 Vocabulario útil
Estas son las palabras que escucharás durante el juego. Apréndete las cinco primeras y podrás jugar esta noche.
| Chino | Pinyin | Traducción |
|---|---|---|
| 零 | cero | |
| 五 | cinco | |
| 十 | diez | |
| 十五 | fifteen | |
| 二十 | twenty | |
| 猜 | adivinar | |
| 拳 | puño | |
| 猜拳 | jugar a un juego de adivinar manos | |
| 划拳 | juego de beber adivinando los dedos | |
| 酒令 | juego de beber | |
| 手 | mano | |
| 左手 | mano izquierda | |
| 右手 | mano derecha | |
| 张开 | abrir, extender | |
| 握拳 | hacer un puño | |
| 加 | añadir | |
| 一共 | en total | |
| 赢 | ganar | |
| 输 | perder | |
| 到你了 | es tu turno | |
| 再来一次 | una vez más | |
| 干杯 | ¡Salud! ¡Salud! | |
| 罚酒 | bebida de castigo | |
| 石头剪刀布 | tijeras de papel de roca |
08 Tu turno!
Ahora que ya sabes jugar, ten cuidado de no caer en patrones predecibles y no dejes que tu oponente sepa si adivinas lo que está pensando. ¡Buena suerte!
¿Listo para el siguiente nivel? Si realmente desea poner a prueba sus habilidades para adivinar números chinos, consulte Caima (猜码), un juego de adivinanzas con los dedos más rápido que va desde 0 hasta 10.
Y si quieres saber más sobre los significados ocultos de los números chinos, consulta este artículo sobre Numerología china. Esto explica por qué el número 8 tiene una fecha de boda y el número 4 se salta en el ascensor.

